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IA Générative : état, histoire, enjeux, futur

Table of Contents

1. Introduction

Rediffusion

Nous nous adaptons de plus en plus rapidement aux nouvelles technologies. ChatGPT a obtenu 10 millions d'utilisateurs plus rapidement que n'importe quelle autre technologie. Cela soulève de multiples enjeux et défis pour le futur.

2. Historique de l'IA

2.1. Avant 1950

-1200
les rois chinois utilisaient des brisures d'os pour pouvoir générer des textes (des prophéties). L'envie de générer du texte ne date pas de ChatGPT !
1100
Al Jazari créé un bateau automate qui fait de la musique.
1871
Édouard Gand utilise les métiers à tisser automatiques, les métiers Jacquard, pour génération des motifs de tissu aléatoire. Cela a lieu pendant la révolte des canuts, on se pose déjà la question du vol du travail par les machines.
1950
Alan Turing publie Computing Machinery and Intelligence et se demande si les machines pensent [comme nous en tant qu'être humain).

2.2. Après 1950

Le conférencier fait une longue liste de dates et d'inventions. Vous pouvez la retrouver plus bas.

Il y a eu 3 grands booms de l'IA :

  • 1950
  • 1970
  • 1990

Entre chaque boom, où les investissements sont massifs, il y a des "hivers". Ils sont appelés bust.

Premier bust de l'IA en 1965. Lors du premier boom, les principaux acteurs sont le public et notamment l'armée. Ce sont les milieux universitaires, du milieu anglophone, avec des ordinateurs peu puissants. Les résultats sont peu convaincants, limités par la technologie de l'époque.

Deuxième bust, en 1973. Les recherches restent très universitaires, les PCs pas assez puissants et une trop grande complexité des algorithmes augmentent les coûts, les rendant très chers par rapport aux résultats.

Années 2000 : les institutions publiques financent de moins en moins les recherches sur l'IA qui s'ouvre au grand public. Les entreprises investissent de plus en plus. On n'appelle pas ça "IA" pour l'instant, le terme n'est pas vendeur.

L'investissement dans ce milieu est massif, avec les GAFAMs en tête de file. Il faut beaucoup de fonds pour pouvoir se lancer maintenant, c'est un milieu élitiste. La recherche est de plus en plus rapide et ouverte et les produits s'orientent vers des usages généraux.

3. Enjeux et futur

Les principaux enjeux sont moraux et éthiques et se trouvent dans plusieurs autres domaines :

  • économique, il y a un déséquilibre d'investissement. C'est un domaine élitiste.
  • artistique avec les questions de droits d'auteurs (qui les possède ? celui qui a fait l'entrée, le développeur, le créateur du jeu d'entrainement, des artistes utilisés dedans…) ainsi que la légitimité de l'IA en tant qu'artiste.
  • informations et manipulations, l'exemple typique est le deep fake.
  • social, avec les inégalités et les biais qui persistent. Il y a aussi la question de l'emploi et des métiers qui vont évoluer.
  • écologique : pouvoir répondre à la question "est-ce que ça vaut le coup de faire tourner des datacenters pour ça ?". On arrive aussi au solutionisme technologique en utilisant des IAs pour améliorer des IAs.
  • psychologique via la dépendance intellectuelle qu'on pourra avoir vis-à-vis de ces programmes. Si Internet est devenu notre mémoire, est-ce que les IAs deviendront notre imagination ?

On retrouve ces enjeux de morales depuis longtemps, avec la peur des robots, et les questions de morale avec Asimov et ses règles. Peut-on laisser les utilisateurs poser des questions sur le suicide ? Il y a déjà un cas de suicide à cause d'une IA qui met en avant ces questions.

Il faut garder en tête que l'IA n'est qu'un outil et le problème vient souvent de son utilisation (PEBKAC1 !).

On peut s'attendre à davantage d'intégrations de l'IA dans les outils pour assister (par exemple, la prise de notes lors de conférences ou pour les artistes). Les téléphones seront une cible privilégiée : plus portables qu'un ordinateur. La technologie va continuer à s'améliorer, avec de plus en plus de temps réel. Des IAs anti spoofing vont être développées pour pouvoir détecter des créations d'autres IAs.

La législation va évoluer, notamment pour limiter l'usage des IAs ou mieux les détecter, via un watermark obligatoire. Il faut cependant prévoir une incompétence technique de la part des législateurs.

Le logiciel libre va avoir un rôle croissant, permettant de proposer des IAs maintenables, optimisables, auditables et intéropérables.

4. Diverses IAs

  • MusicLM (Google) : créé à partir de seulement 5500 échantillons
  • Riffusion (libre) : génère des spectrogrammes de musiques. Il est basé sur stable diffusion.
  • murf.ai : reproduit des voix
  • Mimic (libre) : texte vers voix
  • Cedille : génération de texte en français
  • Copilot (Github) : assistant pour coder

5. Liste des dates

Depuis 1950, il y a eu beaucoup d'évolution dans ce domaine. Voici une liste des dates clés sur les programmes pouvant générer du texte, des dessins… Il y en a beaucoup, je vous conseille de regarder la conférence pour plus d'informations parce que certains sont très résumés :

1953
Christopher Strachey, chercheur britannique et considéré comme le créateur du premier jeu vidéo, écrit un générateur de lettre d'amours.
1958
Perceptron de Frank Rosenblatt, professeur en psychologie à l'université de Cornell. Ce projet est financé par l'armée américaine et permet de détecter des formes.
1960
Desmond Henry, professeur de philosophie, récupère une caméra de l'armée et fabrique une machine qui génère une image (en partie à cause des problèmes du matériel utilisé).
1963
Joseph E. Grimes créé un générateur de texte.
1965
Premier bust.
1966
IBM développe Eliza, un chatbot psychologue.
1968
Vera Molṇár, artiste et autodidacte dans l'informatique, génère des images abstraites. Elle a accès à un ordinateur grâce à son mari qui travaille au CNRS.
1971
Sheldon Klein développe un générateur de nouvelles en Fortran sur un Univac 1108.
1972
Harold Cohen créé AARON, un programme qui dessine de manière autonome. Écrit en C puis en Lisp.
1973
Deuxième bust.
1976
James Meehan, professeur à l'université de Yale, créé TALE-SPIN, un générateur d'histoire en Lisp sur PDP-10.
1980
Rogue, jeu générant des niveaux de manière procédurale, disponible sur BSD Unix. Publication du code source en 1986.
1981
David Cope, professeur à Santa Cruz, crée EMI, une IA génératrice de musique. Il l'entraine sur ses propores sons. Il corrige les résultats et l'améliore.
1985
Ken Perlin crée une méthode de bruit pour TRON. Les Oscars disent alors que les PCs dans le cinéma, c'est de la triche.
1991
Benoit Mandelbrot développe Fractint, un logiciel de création de fractals, chez IBM.
1996
Tamagochi, une forme de vie artificielle. Le public l'accepte parce qu'il est sous forme d'animal mignon alors qu'il a une peur de l'IA, des robots, des golems…
2002
SpeedTree, permet la génération procédurale d'arbres. Il est intégré dans des éditeurs de jeux et est utilisé dans les films. Il n'a pas été vendu comme de l'IA, le terme n'est pas vendeur, mais comme un générateur.
2013
Premier chatbot (le chatbot Eugene) qui passe le test de Turing auprès d'un tiers du jury. Produit par un développeur indépendant.
2014
Google développe DeepDream, un algorithme de Machine Learning pour augmenter les images. La recherche comme le code source sont ouverts.
2016
Ross Godwin génère de la poésie et des images à partir de données de capteurs venant de sa voiture. Ces créations artistiques sont créées lorsqu'il conduit. Il a été embauché chez Google.

Footnotes:

1

Problem Exists Between Keyboard And Chair (Le problème existe entre le clavier et la chaise)

Date: 2023-06-27 mar. 00:00

Author: rick

Email: rick@gnous.eu

Created: 2024-11-25 lun. 18:55

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